Jogo da velha no visualg (Parte 1)

É pessoal…. estamos ficando especialistas em visualg ein! :P

O último desafio passado em sala diz respeito a construção de um jogo da velha ou batalha naval em visualg.

Esse que é um exercício excelente para estudar para as próximas provas.

Eu construi um algoritmo aqui com menos de 100 linhas que funciona para o jogo da velha. No próximo artigo eu espero ,mais uma vez, montar um vídeo explicando como foi feito o exercício.  Mas antes eu vou adiantar alguns detalhes para que nossos amigos tenham oportunidade de tentar. Já aviso que não estou postando para acabar com a alegria de ninguém! Apenas para ajudar os amigos que tem mais dificuldade no assunto!

Bom, para se criar um algoritmo para jogo da velha é preciso pensar assim:

  • Cria uma matriz 3×3
  • O usuário vai precisar ceder as coordenadas da jogada
  • Alternar os símbolos entre X e O
  • 8 possibilidades de acerto nesse jogo (linhas, colunas e diagonais)
  • Depois de um certo número de jogadas, o jogo TEM que dar velha
  • As condições de vencer ou dar velha são valores lógicos
  • Olhar na referencia da linguagem (Ajuda -> Referência da Linguagem do Visualg) , aprenda procedimentos e funções!

Vamos pensando nessas dicas, assim podemos organizar melhor as idéias!

Até a próxima!

Comentários

2 Comentários em Jogo da velha no visualg (Parte 1)

    Thanks for posting, I’ll definitely be subscribing to your blog.

  1. Criistiane Moreira
    08/06/2009
    18:23
  2. ‘isso ae minha duplaa aoksopakspokaoska =p