Jogo da velha no visualg (Parte 1)
É pessoal…. estamos ficando especialistas em visualg ein! :P
O último desafio passado em sala diz respeito a construção de um jogo da velha ou batalha naval em visualg.
Esse que é um exercício excelente para estudar para as próximas provas.
Eu construi um algoritmo aqui com menos de 100 linhas que funciona para o jogo da velha. No próximo artigo eu espero ,mais uma vez, montar um vídeo explicando como foi feito o exercício. Mas antes eu vou adiantar alguns detalhes para que nossos amigos tenham oportunidade de tentar. Já aviso que não estou postando para acabar com a alegria de ninguém! Apenas para ajudar os amigos que tem mais dificuldade no assunto!
Bom, para se criar um algoritmo para jogo da velha é preciso pensar assim:
- Cria uma matriz 3×3
- O usuário vai precisar ceder as coordenadas da jogada
- Alternar os símbolos entre X e O
- Há 8 possibilidades de acerto nesse jogo (linhas, colunas e diagonais)
- Depois de um certo número de jogadas, o jogo TEM que dar velha
- As condições de vencer ou dar velha são valores lógicos
- Olhar na referencia da linguagem (Ajuda -> Referência da Linguagem do Visualg) , aprenda procedimentos e funções!
Vamos pensando nessas dicas, assim podemos organizar melhor as idéias!
Até a próxima!
Comentários
2 Comentários em Jogo da velha no visualg (Parte 1)
-
Criistiane Moreira
08/06/2009
18:23
Thanks for posting, I’ll definitely be subscribing to your blog.
‘isso ae minha duplaa aoksopakspokaoska =p


10/06/2009
15:11